Kalvorena Studio Kalvorena Studio 짧게 켜고 바로 노는 게임들

Kalvorena Studio — Seoul Browser Games

짧게 켜고
바로 노는
게임들

Kalvorena Studio는 설치 없이 열리는 HTML5 브라우저 게임을 만듭니다. 2분짜리 점심시간에도, 낡은 노트북의 모바일 브라우저에서도 첫 터치까지 오래 걸리지 않게 설계합니다. 서울에서 일하는 작은 팀이고, 기획부터 배포까지 직접 손댑니다.

HTML5 · WebGL · 반응형 게임플레이 · 터치 우선

어두운 화면 위 그리드 셀을 터치하는 손가락 근접 장면

첫 터치까지 3초 — 그리드 셀 근접 촬영

키패드 컨트롤러를 다루는 개발자의 손과 어두운 모니터

Studio Ledger

브라우저 게임, 첫 화면에서 바로 노세요

앱 설치는 이탈의 첫 관문입니다. 링크 하나로 열리는 게임은 공유도 쉽고, 포털 연동도 단순합니다. 특히 퍼즐이나 아케이드처럼 짧은 세션 장르는 브라우저가 잘 맞습니다. 저희는 그 짧은 시간을 노립니다.

Tool Board

자주 쓰는 손패

노트북과 휴대폰에 함께 열린 같은 2D 게임 장면

2D 캐주얼 — Phaser

WebGL과 캔버스 렌더링을 병행합니다. 퍼즐, 카드 매칭, 간단한 아케이드에 씁니다. 구형 기기에서는 자동으로 캔버스로 떨어뜨려 속도와 호환의 균형을 맞춥니다.

PhaserWebGL

초고속 MVP — Kaboom.js

플랫폼 점프나 미로 같은 아이디어를 이틀 만에 만져봅니다. 기획자와 같은 화면을 보고 규칙을 바로 바꿉니다.

작은 용량 — Defold

메모리와 패키지 크기를 아껴야 할 때 고릅니다. 저사양 브라우저에서도 첫 로딩을 짧게 유지합니다.

비주얼 기획 — Construct 3

이벤트 시트 방식으로 기획자와 함께 규칙을 바로 바꿔봅니다. 빌드를 다시 뽑지 않고 흐름을 고칩니다.

캐릭터가 살아야 할 때는 — Spine

뼈대 애니메이션을 붙입니다. 프레임 이미지보다 용량이 가볍고, 점프나 공격 모션을 재활용하기 쉽습니다. 귀여운 슬라임 한 마리가 열 가지 표정을 짓는 식으로, 가벼운 웹 빌드에서도 표정이 살아납니다.

작업 방식 엿보기

Phaser Editor 2D로 씬 배치와 레벨 구성을 먼저 눈으로 확인합니다. 서울 성수동 작업실에서 매주 금요일 플레이테스트를 엽니다. 옆자리 개발자가 제일 매운 비평가입니다.

회사 소개 보기

Process Still

로딩, 저희 집착 지점

첫 로딩 3초 안에 조작 가능을 목표로 둡니다. 첫 화면에 필요 없는 건 뒤로 미룹니다. 큰 씬은 나눠 불러오고, 배경음은 스트리밍으로 늦게 붙입니다.

어두운 작업대 위 납땜 인두와 픽셀 도면지
  1. A

    에셋은 아틀라스로 묶기

    스프라이트 아틀라스와 압축 텍스처로 요청 수를 줄입니다. 첫 화면용과 이후 스테이지용을 분리합니다.

  2. B

    무거운 로직 나누기

    WebAssembly가 필요한 계산은 JavaScript와 나눠 병목을 줄입니다. 렌더링 프레임을 끊지 않게 합니다.

  3. C

    터치는 크게, 실수는 너그럽게

    버튼은 48px 이상, 드래그는 관성을 살짝 줍니다. PC에서는 키보드와 마우스가 그대로 먹힙니다. 화면 비율이 바뀌어도 조작감이 유지됩니다.

  4. D

    배포는 단일 빌드로

    단일 HTML5 빌드로 뽑아 포털 iframe이나 자사 랜딩에 바로 붙습니다. 업데이트는 파일 교체 한 번이면 끝납니다.

Genre Stills

짧은 세션에 맞는 장르만 고릅니다

해결 직전 상태의 2D 퍼즐 월드 화면
퍼즐 — 해결의 순간이 보이게 배치합니다. 90초 안에 한 판이 끝납니다.
퍼즐 그리드 위 원형 버튼을 누르는 엄지손가락
터치 씬 — 스무 분이 아니라 이 분짜리 플레이를 봅니다.
움직임 직전 멈춰 있는 어두운 2D 아케이드 장면
아케이드 — 두 번째 기어. 1분 세션의 탄성을 살립니다.

Demo Wall

대표 프로토타입 세 점

브라우저에서 바로 만져보는 1분 내외의 짧은 세션 세 점입니다.

데모 모두 보기

이런 분과 맞습니다

웹 포털용 캐주얼 게임이 필요한 퍼블리셔, 플레이어블 시안이 급한 마케팅팀, 교육용 웹 게임을 찾는 기관과 일합니다.

받지 않는 일

대용량 3D MMORPG나 네이티브 앱 전용 기획은 받지 않습니다. 잘하는 것만 합니다. 출시 뒤 4주간은 조작 로그를 보고 버튼 크기와 난도를 손봅니다.

완성된 행이 빛나는 캐주얼 퍼즐 전체 화면

루프팝 미로

90초 클리어형 퍼즐. 드래그 한 번으로 길을 잇습니다.

양손 엄지로 조작 중인 가로 방향 휴대용 기기

캣피싱 아케이드

낚싯줄을 튕겨 물고기를 모읍니다. 1분 세션.

브라우저 창 안에 열린 가벼운 게임 장면

스페이스 택배

관성 비행 배달 게임. Godot 웹 빌드의 가벼운 체험입니다.

묻기 전에

HTML5와 WebGL, 에셋과 기간에 대해 가장 자주 받는 질문 세 가지입니다.

아래쪽에 희미한 빛을 받은 어두운 규칙 격자면
HTML5와 WebGL 중 2D 캐주얼에는 뭐가 맞나요?

보통 HTML5 틀 안에 Phaser로 WebGL 렌더링을 쓰고, 구형 기기에서는 캔버스 렌더링으로 떨어뜨립니다. 가벼운 2D에서는 이 조합이 속도와 호환 균형이 좋습니다.

첫 로딩을 줄이는 에셋 전략은?

아틀라스 묶음, 압축 텍스처, 오디오 지연 로딩, 씬 분할입니다. 첫 화면에 필요 없는 건 뒤로 미룹니다.

제작 기간은 얼마나 걸리나요?

플레이어블 MVP는 1주에서 2주, 상용 캐주얼 한 편은 기획 확정 후 6주에서 10주 정도 봅니다. 범위에 따라 달라집니다.

Contact Plate

시작은 가볍게

아이디어 메모 한 장이면 됩니다. 나머지는 만질 수 있는 형태로 만들어 드립니다. Kalvorena Studio, kalvorena.digital — HTML5와 WebGL 기반 짧은 세션 게임 전문. 영업일 기준 이틀 안에 답합니다.

  • 주소 — 서울특별시 마포구 월드컵북로 132, 3층 301호
  • 전화 — +82 2-727-4619
  • 메일 — [email protected]
  • 시간 — 월–금 10:00–19:00
픽셀 규칙선과 희미한 빛이 만나는 어두운 화면 모서리 확대

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