HTML5 게임 팀의 2D 구현
Phaser 기반 2D 구현과 WebGL 씬 구성이 주력입니다. 모바일 터치 튜닝을 매 빌드마다 손보고, Defold로 작은 번들을 뽑는 일과 Godot 웹 내보내기 실험도 자주 합니다. Spine 애니메이션 파이프라인은 아트 담당이 직접 관리해 리깅부터 웹 최적화까지 끊기지 않습니다.
브라우저 게임 전문 스튜디오 · 서울 성수동
Kalvorena Studio는 2021년 서울에서 시작한 6인 스튜디오입니다. 기획자 1명, 클라이언트 개발자 3명, 아트 1명, 사운드 외주 1명으로 일합니다. 책상 위에 게임패드보다 스마트폰 거치대가 더 많습니다.
짧게 켜고 바로 노는 게임들. 1분에서 3분 안에 한 판이 끝나는 HTML5 게임을 만듭니다.
6인 팀 · 기획부터 사운드까지 한 방에서
우리가 믿는 문장
긴 기획서보다 만질 수 있는 빌드를 먼저 냅니다. 실패도 빨리 합니다. 그게 결국 빠릅니다. 문서 속 재미는 종이 위에서만 통합니다. 손가락이 닿는 순간 버튼 간격, 반응 속도, 한 판의 길이가 전부 드러납니다.
팀이 잘하는 것
Phaser 기반 2D 구현과 WebGL 씬 구성이 주력입니다. 모바일 터치 튜닝을 매 빌드마다 손보고, Defold로 작은 번들을 뽑는 일과 Godot 웹 내보내기 실험도 자주 합니다. Spine 애니메이션 파이프라인은 아트 담당이 직접 관리해 리깅부터 웹 최적화까지 끊기지 않습니다.
일하는 리듬
반복이 로딩 최적화만큼 중요합니다. 매주 금요일 같이 플레이하고, 조작감부터 이야기합니다.
이번 주에 만질 수 있게 될 것을 정합니다. 문서 분량이 아니라 플레이 가능한 범위로 약속합니다.
버튼 크기, 엄지 동선, 세로·가로 전환을 실기기에서 확인합니다. 작은 버튼은 그 자리에서 키웁니다.
전원이 모여 플레이하고 점수를 매기지 않고 느낌을 말합니다. 다음 주 목표가 여기서 나옵니다.
도구를 고르는 기준
Kaboom.js처럼 학습 곡선이 낮은 라이브러리로 하루 만에 만질 수 있는 버전을 뽑습니다. 기획자가 직접 건드릴 수 있어야 속도가 납니다.
Construct 3 이벤트 시트로 기획자와 같은 화면을 보고 규칙을 바꿉니다. 상용 단계에서는 Phaser Editor 2D로 씬을 정리해 유지보수 비용을 낮춥니다.
초보 팀과 일할 때
처음 외주를 맡기는 분에게는 짧은 세션이란 1분에서 3분, 반응형이란 세로와 가로 모두 깨지지 않는 것이라는 뜻부터 적습니다. 기대치를 숫자로 적고 시작하면 후반 수정이 줄어듭니다.
하지 않는 일
대규모 서버 연동 게임, 고사양 3D, 도박성 기획은 맡지 않습니다. 브라우저 캐주얼 범위를 벗어나는 일이라면 다른 길을 안내해 드립니다. 잘하는 것만 오래 하고 싶습니다.
서울에서 만납니다
서울특별시 마포구 월드컵북로 132, 3층 301호. 월–금 10:00–19:00에 대면 미팅이 가능합니다. 원격도 전 일정 화상으로 진행합니다.
전화 +82 2-727-4619 · 메일 [email protected]
프로젝트 개요와 희망 일정만 보내주세요. 분량이 길지 않아도 됩니다.
보급형 안드로이드와 구형 아이폰을 항상 둡니다. 저사양 기준에서 터치와 로딩을 먼저 봅니다.
네, 전 일정 화상으로 진행합니다. 매주 플레이 빌드를 공유하니 거리에 상관없이 같은 속도로 볼 수 있습니다.
캐주얼 게임 기획, HTML5와 WebGL 구현, 브라우저 게임 스튜디오와의 협업이 궁금하시면 편하게 연락해 주세요.