Kalvorena Studio Kalvorena Studio 짧게 켜고 바로 노는 게임들

브라우저 게임 데모 · 링크 하나로 실행

말보다 만져보는 게 빠릅니다

짧게 켜고 바로 노는 게임들. 링크 하나로 열리는 프로토타입 세 점을 둡니다. 로딩 속도부터 직접 재보세요. 스펙보다 체감이 먼저입니다.

설치 없음 · 모바일과 데스크톱에서 바로 실행 · 조작법과 목표 시간 표기

어두운 화면 위에서 터치 중인 손가락

지금 탭이 일어나는 화면 — 한 칸의 빛이 체감을 알립니다

열어보면 아는 세 가지 감각

브라우저 게임 데모 세 편을 같은 기준으로 둡니다. 첫 로딩, 첫 조작, 90초 뒤의 손맛까지 이어서 보세요. 보급형 폰에서도 끊김이 적도록 에셋을 나눠 받습니다.

장르 관점으로 보기

Phaser 웹 게임 · 90초 퍼즐

루프팝 미로

드래그로 길을 잇는 90초 퍼즐. WebGL 렌더링에 캔버스 폴백을 갖췄습니다. 첫 로딩용 에셋만 먼저 받고 나머지는 뒤에서 받아 체감 로딩을 줄였습니다.

Kaboom.js · 1분 아케이드

캣피싱 아케이드

낚싯줄을 튕기는 1분짜리 플레이. 코드가 가벼워 수정이 빠릅니다. 기획 회의 중에 난도를 바꿔본 적도 있는 인디 감성의 빠른 실험 사례입니다.

Godot 웹 빌드 · WebAssembly

스페이스 택배

가벼운 3D 비행 배달. WebAssembly로 물리 계산 일부를 돕고 JavaScript와 함께 씁니다. 큰 씬을 나눠 불러와 데스크톱과 모바일 모두에서 조작됩니다.

플레이어블 프로토타입

어떻게 만들었나

세 엔진에 같은 씬을 올려 체감 속도를 나란히 잽니다.

노트북과 휴대폰에 같은 퍼즐 화면이 나란히 켜진 모습

눈으로 맞추는 레벨

Phaser Editor 2D로 레벨 배치를 눈으로 맞춥니다. 타일 경계와 터치 영역을 같은 화면에서 확인하니 기기별 어긋남이 줄었습니다. 반응형 게임플레이의 기준점을 여기서 잡습니다.

기획자가 직접 바꾸는 규칙

Construct 3로는 규칙 변경을 기획자가 직접 시험합니다. 점수, 제한 시간, 스폰 간격을 빌드 없이 돌려보고 회의에서 바로 결정합니다.

번들 크기 비교

Defold 버전도 따로 있어 번들 크기 비교가 가능합니다. 같은 씬을 세 엔진에 올려 로딩 최적화와 메모리 사용을 나란히 봅니다.

반복 개선 기록

작은 손보기가 세션을 지킵니다

  • 루프팝 — 버튼을 42px에서 56px로

    엄지 끝이 닿는 자리를 넓히자 재시작률이 달라졌습니다. 세션 길이 90초 안에서 다시 도전하는 흐름이 끊기지 않습니다.

  • 캣피싱 — 실패 후 대기 2초 삭제

    실패 화면에서 멈추던 2초를 없앴습니다. 바로 다음 캐스팅으로 이어지니 짧은 세션의 리듬이 살아납니다.

  • 스페이스 택배 — 씬 분할 로딩

    큰 비행 맵을 구역별로 나눠 불러 체감 로딩을 줄였습니다. HTML5 빌드에서 첫 화면이 먼저 뜨고 뒤쪽 지형이 따라옵니다.

직접 해보세요

조작법과 목표 시간이 적혀 있습니다

해결된 상태로 멈춘 2D 퍼즐 세계
양손 엄지로 조작 중인 가로 held 휴대폰

각 데모에 조작법과 목표 시간이 적혀 있습니다. 버그 제보는 폼으로 주세요. 반영 내역을 공개합니다. 터치 컨트롤과 UI 반응을 짧은 세션 기준으로 적어주시면 반영이 빠릅니다.

버그 제보하고 반영 내역 보기

기술 메모 공개

로딩을 앞당긴 세 가지 결정을 짧게 적었습니다.

옆으로 밀어 보기

브라우저 창 안에 담긴 게임 장면

아틀라스 구조

자주 쓰는 타일을 한 장에 모아 드로우콜을 줄입니다. 첫 화면 스프라이트를 앞에 배치해 WebGL 렌더링 시작을 앞당깁니다.

오디오 지연 로딩 순서

효과음은 첫 터치 뒤에 받습니다. 배경음은 루프 한 곡만 먼저 두고 나머지는 스테이지 진입 때 나눠 받습니다. 같은 장르를 만드는 분께 도움이 되는 순서입니다.

개발 단계와 출시 후 지원

씬 분할 기준

맵을 구역으로 나눠 보이는 곳부터 불러옵니다. 에셋 용량보다 체감 대기 시간을 기준으로 나눕니다. Godot 웹 빌드의 큰 씬도 같은 방식으로 다룹니다.

다음 데모 예고

달마다 하나씩 교체합니다

지금은 Defold 기반 미니 디펜스를 준비 중입니다. 메모리 효율 실험 목적의 작은 타워 디펜스입니다.

데모는 어디서 실행되나요?

링크 하나로 브라우저에서 바로 실행됩니다. 설치 없이 모바일과 데스크톱 모두에서 같은 빌드를 엽니다.

로딩 속도는 어떻게 재보나요?

첫 화면이 뜨는 시간과 조작이 먹히는 시점을 나눠 보세요. 각 데모 카드에 목표 시간이 적혀 있습니다.

비슷한 게임을 의뢰할 수 있나요?

가능합니다. 마음에 든 데모의 조작감과 세션 길이를 적어 보내주시면 같은 결로 견적을 드립니다.

데모 링크 받기

플레이할 주소를 보내드립니다

세 프로토타입의 실행 링크와 조작 안내를 정리해 드립니다. 서울 마포 스튜디오에서 월–금 10:00–19:00에 답합니다. 문의는 [email protected], +82 2-727-4619로 주세요.

화면 가장자리에 닿는 미세한 빛의 접합면