Kalvorena Studio Kalvorena Studio 짧게 켜고 바로 노는 게임들

Kalvorena Studio — 게임 장르

90초 안에 재미가 보여야죠

짧게 켜고 바로 노는 게임들. 브라우저 캐주얼은 첫 90초 싸움입니다. 장르마다 세션 길이와 조작을 다르게 잡습니다.

저희가 자주 만드는 세 갈래 — 퍼즐, 아케이드, 2D 캐주얼 — 를 소개합니다. 직접 만져보고 고르세요.

기준 해상도 1280×720 · 터치 + 키보드 동시 대응

어두운 화면 위 퍼즐 그리드를 터치하는 손가락

첫 터치가 일어나는 자리 — 탭 한 번에 게임 시작

어두운 스튜디오 화면 속 완성되어가는 2D 퍼즐 월드

Puzzle · 손을 쉬게 하세요

드래그와 탭만으로 풉니다

퍼즐 브라우저 게임은 2분 내 한 판이 기준입니다. Phaser로 가볍게 구현하고, 난도는 10단계씩 묶어 학습 곡선을 완만하게 둡니다. 밤에 침대에서 하기 좋은 속도 — 손가락을 오래 붙들지 않습니다.

  • 조작은 탭·드래그 두 가지. 튜토리얼 없이 첫 판을 풀게 합니다.
  • 힌트는 3회까지 무료, 이후엔 광고 없이 다음 판으로 넘깁니다.
반쯤 잡힌 휴대폰 위에서 아케이드 버튼을 누르는 엄지

Arcade · 한 손 조작

왼쪽, 오른쪽, 누르기

1분 세션에 점수 경쟁을 붙입니다. Kaboom.js로 태어난 시안이 많고, 실패해도 바로 재시작됩니다. 아케이드 웹 게임의 재미는 다시 누르는 속도입니다.

움직이기 직전 멈춘 어두운 2D 캐주얼 어드벤처 장면

Adventure · 가벼운 이야기

5분 스테이지, 큰 선택

Spine 캐릭터로 표정을 살립니다. 대사는 짧게, 선택은 크게. 모바일 세로 화면을 기준으로 UI를 짜서 한 손으로 이야기를 밀게 합니다.

Control design

조작 설계 원칙

버튼은 엄지 닿는 곳에. 실수 터치는 되돌리기 쉽게. PC에서는 스페이스바 하나로도 플레이되게 합니다. 터치와 키 입력을 따로 두지 않습니다.

조작 시안 상담하기
  • 01

    엄지 구역에 모든 조작

    주요 버튼은 하단 1/3 안에 둡니다. 상단은 보기 전용. 짧은 세션 게임에서 손을 옮기는 순간 이탈이 시작됩니다.

  • 02

    실수는 한 번에 되돌리기

    퍼즐은 실행 취소 한 번, 아케이드는 즉시 재시작. 벌칙 화면을 길게 두지 않습니다.

  • 03

    터치와 키, 같은 입력

    WebGL 캔버스는 포인터와 키보드를 하나의 액션 맵으로 묶습니다. 반응형 게임플레이가 깨지지 않게 입력 지연을 먼저 잽니다.

세션과 보상, 해상도 대응

짧은 세션에는 바로 보이는 보상이 맞습니다. 그리고 어떤 화면에서도 깨지지 않아야 합니다.

브라우저 창 안에 담긴 캐주얼 게임 장면

세션과 보상

별 3개, 콤보 숫자, 다음 판 버튼 — 보상은 세션이 끝나기 전에 보입니다. 저장소는 브라우저 로컬에 둡니다. 로그인은 나중 문제입니다. 터치 컨트롤 설계와 세션 길이 기준을 먼저 잡으면 로딩 최적화와 에셋 분할도 쉬워집니다.

해상도 대응은 어떻게?

기준 해상도 1280×720에 앵커 배치. 21:9나 정사각형에서도 잘리지 않게 안전영역을 둡니다. 폰트는 시스템 폰트 폴백으로 깨짐을 막습니다. HTML5 캔버스는 비율을 유지한 채 레터박스 대신 앵커로 늘어납니다.

어떤 장르는 피하나요

장시간 집중이 필요한 하드코어 전략이나 복잡한 조작의 대전 격투는 브라우저 캐주얼과 잘 안 맞습니다. 그런 기획은 솔직히 조정 제안합니다 — 세션을 쪼개거나 조작을 덜어내는 방향으로요.

개발 서비스 살펴보기

맛보기 빌드로 고르세요

완성된 상태의 캐주얼 퍼즐 한 화면

퍼즐 맛보기

2분 한 판 · 드래그로 정렬

양손 엄지로 조작하는 가로형 휴대폰 게임

아케이드 맛보기

1분 점수 경쟁 · 한 손 재시작

픽셀 도식 시트 옆에 놓인 스튜디오 작업대

어드벤처 맛보기

5분 스테이지 · 세로 화면 이야기

Before you choose

고르기 전, 자주 묻는 것

세 장르를 섞을 수 있나요?

가능합니다. 퍼즐 진행 사이에 1분 아케이드 보너스를 넣는 구성이 흔합니다. 다만 한 화면에 두 조작을 겹치지 않게 나눕니다.

로딩은 얼마나 잡나요?

첫 화면은 가벼운 에셋만 먼저 올리고 나머지는 뒤에서 받습니다. WebGL 셰이더는 미리 데워서 첫 터치 때 끊기지 않게 합니다.

PC와 모바일을 따로 만드나요?

따로 만들지 않습니다. 하나의 HTML5 빌드가 반응형으로 늘어나고, 입력만 포인터와 키보드로 함께 받습니다.

맛보기 빌드는 어떻게 받나요?

세 장르 맛보기 빌드를 한 링크로 보내드립니다. 설치 없이 브라우저에서 바로 열어 만져보고 고르세요.

Next step

고르기 어렵다면, 만져보고 고르세요

세 장르 맛보기 빌드를 한 링크로 보내드립니다. 짧은 세션과 터치 감각은 설명보다 한 번의 플레이가 빠릅니다. 원하시면 개발 단계와 출시 후 지원 흐름도 함께 안내합니다.

서울특별시 마포구 월드컵북로 132, 3층 301호 · 월–금 10:00–19:00 · +82 2-727-4619

픽셀 경계에 미세한 빛이 닿는 어두운 화면 가장자리

Kalvorena Studio · kalvorena.digital — 브라우저에서 바로 도는 가벼운 빌드부터 시작합니다.